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Gunz: The duel

GunZ: The Duel


bueno... aqui les voy a hablar un poco sobre este gran juego...es de acción online que uno tiene k subir de nivel, comprando armas , espadas, bombas, pistolas ,etc..

Modos de juego

  • Training: Entrenamiento, nadie pierde ni gana experiencia o bounty.

  • Deathmatch: Todos contra todos, con cualquier tipo de arma.

    • Gladiator Gladiador, todos contra todos pero con uso obligatorio de armas de combate cuerpo a cuerpo.

    • Deathmatch + Berserker: Sólo disponible para jugadores expertos (aquellos de nivel 21 o superior). Es un todos contra todos, donde además existe un jugador con un poder de daño extra llamado berseker, si otro jugador le da muerte obtiene este rasgo especial.

  • Team Deathmatch: Lucha de equipos compuestos por jugadores, cada grupo comienza en un punto prefijado del mapa, el equipo superviviente tras la sucesiva eliminación de miembros en combate, gana la ronda.

    • Team Gladiator: Ídem, excepto en el uso obligatorio de armas de combate cuerpo a cuerpo.

    • Assassination: Asesinato, la ronda la gana el equipo que logre asesinar a un miembro concreto del contrario designado al comienzo de la partida.

Estilos de combate

Existen dos grandes estilos o modalidades de lucha que conllevan aprender y desarrollar diferentes habilidades:

  • K style: estilo coreano, basado en un mayor control de movimiento y velocidad por el empleo de espadas. Necesita práctica y habilidad para cambiar rápidamente de arma, empleando casi simultáneamente espadas y escopetas, caracterizado por el llamado move cancelling, movimiento para encadenar acciones rápidamente.(Armas mayormente usadas:Katanas,escopetas,pistolas)

  • E style: estilo europeo, enfocado al uso estratégico de armas de fuego rápido, prediciendo los movimientos del contrincante, necesita de puntería y ataque a distancia.(Armas mayormente usadas:Rifles,SMG's,Metralleta)

  • Hibryd style: estilo muy poco usado, es una combinacion del K-style y E-style. Sin embargo para poder utilizarlo efectivamente, se debe de ser excelente en los dos estilos.(Armas mayormente usadas:Katana,Metralletas,Escopeta)

Sin embargo otras corrientes han surgido con el tiempo, como el D style o dagger style (estilo de cuchillos), P style o predator style (estilo depredador, utilizando lanzamisiles).

Armas

En GunZ existe una gran cantidad de armas disponibles, según su radio de acción:

Cuerpo a cuerpo

  • Daga: Provoca un daño débil, con un movimiento especial se puede tumbar al adversario.

  • Katana: El arma de combate más empleada, inflinge un daño considerable, con una velocidad moderada. Con ella se pueden bloquear otros ataques e incluso las balas que lleguen de frente, y tiene un ataque especial que causa un daño que afecta un área.

  • Kodachi: Dos ligeras espadas, más cortas que la Katana y de menor alcance, pero considerablemente más rápidas. Sin embargo cada una inflinge un menor daño por lo que se debe dar 2 ataques para notar la diferencia, el peso es mayor.

Armas de fuego

Para este tipo de armas, hay que tomar en cuenta distintas variables:

  1. Daño: la capacidad del arma de producir daños al impactar.

  2. Velocidad: determina la duración del intervalo entre un disparo y otro.

  3. Daño crítico: la proporción de daño que se aplica en "health points" (hp) frente a "armor points" (ap).

  4. Control: la probabilidad de que el disparo se dirija realmente al centro al que se apunta.

  • Pistola: Daño: Medio+, Velocidad: Media, Daño crítico: Bueno, Control: Bueno

  • Revolver: Daño: Medio++, Velocidad: Media-, Daño crítico: Bueno, Control: Bueno

  • SMG: Daño: Medio+, Velocidad: Muy rápida, Daño crítico: Malo, Control: Malo

  • Rifle: Daño: Bueno, Velocidad: Rápido, Daño crítico: Bueno, Control: Bueno

  • Escopeta: Daño: Excelente, Velocidad: Lenta, Daño crítico: Malo, Control: Malo

  • Lanza-misiles: Daño: Excelente, Velocidad: Muy Lenta, Daño crítico: Muy malo, Control: Medio

  • Ametralladora: Daño: Bueno, Velocidad: Muy rápida, Daño crítico: Malo, Control: Muy malo

Bombas

  • De fragmentación: Explota infringiendo daño a todo el que se encuentre a un cierto radio. Útil cuando hay aglomeraciones de jugadores.

  • De luz: Todo aquel que tenga la bomba en su rango de visión cuando esta explote se vera cegado por ella durante unos segundos. Deja bastante inutilizado al afectado, muy útil para situaciones concretas.

  • De humo: Levanta una pantalla de humo al estallar que entorpece la visión y confunde el oído del jugador. Útil para confundir al enemigo y evitar que pueda prever los movimientos del otro, si se usa sabiamente.

GunZ The Duel'
Desarrollador

MAIET Entertainment y ijji

Distribuidor

MAIET Entertainment y ijji

Diseñador

desconocido

Versión

International Edition

Lanzamiento

2006

Género

acción en primera persona

Modos de juego

multijugador masivo

Plataformas

PC

Formato

Distribuido en Internet

Requisitos Mínimos

Windows DirectX 9.0c Pentium III 500 MHz 256 MB RAM DirectX 9.0 Video Internet

Página Oficial Ijji

http://gunz.ijji.com

(se descarga de http://gunz.ijji.com/ )

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